Cycling paladin squads between choke points keeps faith shields up while sorcerers prep their novas. Mobility really is the win condition here.
PathwardPaladin
Loading...
Yorumlar yükleniyor...
İstila (Incursion), sabit kuleler yerine hareketli birlikleri yönetmeni sağlar. Karanlık ordular topraklarını kuşatırken, güzergâha dizdiğin her birlik konum değiştirip düşmanı karşılayabilir ve saldırıları boşa çıkarabilir.
Savaşçıları, okçuları ve büyücüleri topla, yeteneklerini harmanla ve iblisleri, suikastçıları ile dev yaratıkları üssüne ulaşmadan durdur.
FlashGamesBox’ta anında oyna—indirme yok, yalnızca taktiksel mikro yönetim ve ustalaşman gereken bir fantastik savunma.


İlk dalga gelmeden savunmanı sağlamlaştırmak için adımlar:
Esnek şeritler, seçkin düşmanların fark edilmeden sızmasını engeller.
Düşmanı yerinde tutan ve saldırının çoğunu göğüsleyen ön hat tankları.
Yakın dövüş hattına ulaşmadan önce dalgaları incelten uzun menzilli birlikler.
Alan kontrolü ustaları; yavaşlatır, sersemletir veya element büyüleriyle toplu düşmanları eritir.
Birlikleri suikastçı, paladin veya savaş büyücüsüne terfi ettirerek güçlü hibrit yetenekler aç.
Saha hareketliliğini ustaca yöneten bir komutan, krallığı karanlıktan kurtarır.
Cycling paladin squads between choke points keeps faith shields up while sorcerers prep their novas. Mobility really is the win condition here.
PathwardPaladin
Set your scouts on rally mode before a boss wave—the instant reposition lets archers rain volleys without breaking formation.
RallyRin
I love grabbing the early mana shrine; chaining frost spells with assassin crits deletes armored brutes before they blink.
FrostedQuiver
Don’t park everyone on one node—stagger squads so reinforcements can intercept split-path demons midlane.
LaneMarshalMae
Upgrading warriors into guardians plus aura banners made my frontline practically immortal through Chapter 3.
BannerBastian
Remember to retreat battered units between waves—the free heal is faster than wasting gold on replacements.
TacticianTova
Summon tokens are best saved for assassins; their blink strike deletes portal elites that normally slip past.
BlinkbladeBrent
I run dual sorcerer nodes on turns—the overlapping slow fields give archers all the time they need to shred giants.
ArcSlowAri
The final boss is manageable if you pre-place rally flags; dragging squads behind the golem to avoid slam AoE saved my run.
GolemDodgerGio


İstila (Incursion)

İstila (Incursion)
Oyun Açıklaması
Savaşçıları, okçuları ve büyücüleri patikalara yerleştir, formasyonları anında değiştir ve yaklaşan karanlığı geri püskürt.
Çevrimiçi oyuncular
26
Genel puan
0.0
Toplam oynanış
52
Platformlar
Web